La Queens League Spain arranca una nueva edición marcada por la incorporación de nuevos nombres al proyecto. La competición femenina suma nuevas presidentas y estrena un formato más dinámico que refuerza el espectáculo y la emoción en cada jornada. Tres años después de su lanzamiento, la liga se ha consolidado como uno de los formatos deportivos con mayor impacto digital en España, convirtiendo cada partido en una conversación que trasciende el terreno de juego y se vuelve viral.
Queens League Kickoff Night
La novedosa competición dará comienzo con el Queens League Kickoff Night el martes 19 de mayo a las 20:00 horas. La gran cita previa a la fase final marcará un antes y un después para los 16 equipos: los ‘lives tryouts’ decidirán la última jugadora de cada conjunto y se presentarán todas las nuevas camisetas.
La Queens League Kickoff Night se podrá seguir en directo a través de los canales oficiales de Kings League en YouTube y Twitch, así como también desde el perfil oficial de Queens League en TikTok.
Además, el evento también estará disponible en directo en los canales de todas las presidentas.
Así serán Live Tryouts
Las últimas 16 jugadoras serán seleccionadas por los 16 equipos después de enfrentarse a 4 pruebas que pondrán a prueba su técnica, precisión, velocidad y control. Las pruebas son las siguientes:
1. Prueba de Precisión (Sniper Challenge)
Las jugadoras ponen a prueba su puntería disparando a distintos objetivos iluminados aleatoriamente desde la frontal del área. Cada una dispone de 30 segundos y 12 balones. Gana quien logre la mayor puntuación.
2. Prueba de Control
Las cuatro jugadoras realizan toques sin que el balón toque el suelo desde plataformas individuales. En cada ronda deben reproducir una secuencia específica de toques dentro de un tiempo limitado.
Quien no complete la secuencia o deje caer el balón queda eliminada, y la dificultad aumenta hasta que solo quede una jugadora.
3. Prueba de Velocidad
Cada jugadora tendrá una miniportería propia y deberá conducir los balones desde el centro del campo hasta marcar lo más rápido posible.
No podrán coger dos balones a la vez y habrá un balón dorado final disponible para quienes hayan utilizado sus seis balones iniciales. Ganará quien marque más goles en el menor tiempo.
4. Prueba de Conducción
Las participantes deberán completar un circuito conduciendo el balón y esquivando obstáculos. Cada error supondrá penalizaciones de tiempo.
Al final del recorrido, una rampa final permitirá descontar segundos del tiempo total según la puntuación obtenida. Ganará la jugadora con el mejor tiempo final.
